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基本的なルール 5枚のユニットを組み合わせたデュエルデッキを作ってエントリー。 (※デュエルデッキにセットされているユニットは出撃させたり合成させたりできなくなるので注意。) エントリーしたら、その日に3回(だいたい14 00/16 00/18 00)対戦が行われる。 対戦は、マッチングした相手のデュエルデッキと3ターンにわたる殴り合いをして、先にHPが0になったほうの負け。3ターン終了時にどちらも生き残っていたら、残りHP÷最大HPのパーセントが低いほうの負け。 デュエルデッキのステータスは以下のように決まる。 HP ≒ デュエルデッキにセットされたユニットの合計レベル × 100 攻撃 ≒ 攻撃ユニットの攻撃力 + (メインユニットの攻撃力 ÷ 3) 防御 ≒ 防御ユニットの防御力 + (メインユニットの防御力 ÷ 3) 作戦 ≒ 作戦ユニットの作戦力 + (メインユニットの作戦力 ÷ 3) 移動 ≒ 移動ユニットの移動力 + (メインユニットの移動力 ÷ 3) 相手に与えるダメージは、 自分の攻撃力 × 3 - 相手の防御力 × 2 で決まるらしい。 どちらが先に攻撃するかは、互いのメインユニットの兵科で決まる。 陸vs空なら陸が先 海vs陸なら海が先 空vs海なら空が先 同じ兵科どうしの場合には、移動の速いほうが先に攻撃する。 互いの移動の差は「攻撃は宙を切った」「獅子奮迅の一撃!」の発生確率に関係している。 スキルは、メインユニットの持っているスキルのうち、攻撃・防御・移動を増減させるもののみが参照される。それらのスキルが発動するかどうかは1ターンごとランダムで、デッキの作戦が高いほど発動しやすくなる。本来は自動発動のスキルも、デュエルにおいては自動発動でないスキルと同様に、ランダムで発動するか否かが決まる。 効果対象となる兵科についての指定があるスキルの場合、メインユニットの兵科がその指定に合致していないかぎり、そのスキルの効果は発揮されない。例えば、陸上兵科であるメインユニットに「航空攻撃」を持たせても意味が無い。 スキルが発動した場合の効果の強さは、通常時の半分になっている(例えば、攻撃力+30%のスキルは攻撃力+15%になる)。なお、効果の強さがユニットのコストに依存するスキルの場合、参照されるのはメインユニットのコストになる。 デュエルに適したデッキの組み方 各ユニットのステータスのデッキへの反映され方を見てわかるとおり、攻撃ユニット・防御ユニット・作戦ユニット・移動ユニットは、それぞれ参照されるステータスに特化していることが望ましい。特に攻撃ユニットは、ダメージ計算における影響度合いがかなり大きいので、とにかくまずは攻撃力の突出したユニットを攻撃ユニットとしてセットすることが基本になる。 メインユニットはステータスへの寄与度が低い一方で、デュエルデッキ中で唯一スキルを参照されることから、各ステータスの高さよりも対戦に有利なスキルを覚えているかどうかのほうが重要になる。 無課金者向けカード選定 カードの入手に現金を使わないなら、「好きなカードで勝ちたい」などとは言っていられない。ここでは、無課金でも手に入れやすいレアリティR以下のカードの中から、ユニットデュエルに向いたものを列挙する。 +攻撃ユニット 攻撃ユニット 前述のとおり、攻撃ユニットは非常に重要なため、コスト3.0のRの中でも特に攻撃力の高いものを選びたい。候補は以下のとおり。 No.2012 R チャーチル攻撃力385はRの中では第1位。 歩兵総攻撃Lv5は攻撃力上昇率が高いとは言え所詮は新兵強化に過ぎず、また素の移動速度も遅いことから、レベル上げには苦労するかも。戦車急展開・機械化歩兵随伴あたりを覚えさせると楽になる? No.9103 R M60A1 RISE攻撃力360はRの中では第2位。 兵科を選ばず攻撃力と速度を上げてくれる近代化改修Lv3を持ち、素の移動速度も悪くないことから、レベル上げのしやすいユニットではある。 過去のイベントで広く配布されたことから、流通数は多いほう? No.1029 R 10式戦車 No.1083 R ティーガーII No.5006 R Me262 No.9036 R シュトゥーレエミール3位は攻撃力355でダンゴ状態。 この中では高い移動速度とトップ・エースLv2を兼ね備えたMe262がレベルの上げやすさで頭一つ抜けているが、人気のカードなので手に入りにくい。 10式戦車には攻撃スキルが付いてない、ティーガーIIは足が遅い。どちらも手に入れやすいカードなのだが・・・レベル上げに工夫が要る。 シュトゥーレ・エミールは、重火力集中Lv1と空挺降下作戦の組み合わせで拠点攻撃用ユニットとしても活躍できる余地がある。が、レベル上げ専用のスキルを新たに覚えさせる必要があろう。 +作戦ユニット 作戦ユニット 作戦ユニットは専ら作戦を伸ばしていくことになるが、これは内政用ユニットも兼ねられる。ゆえに午後はデュエルに、それ以外の時間帯は内政に勤めてもらうと効率がよい。 デュエルにおいてはスキル発動率に影響を与えることになるが、ここにコスト3.0を割くのかコスト2.5で済ますのか、判断が難しくもある。まずはコスト3.0の候補から。 No.9054 R 霧島作戦21.0はRの中では第1位。 しかし作戦以外のスペックもかなり優秀で、どちらかと言うとメインユニット向きのカード。作戦ユニットに充てるのは少しもったいない感。 No.9027 R クイーン・エリザベス作戦21.0で1位タイ。つか、霧島の速度が2下がって総攻撃が付きました、という形。 過去のイベントで広く配布され、トレードでもちょくちょく見かける。 No.9040 R シャルルドゴル作戦19.0で、戦術家Lv4を持ち、情報戦まである。躊躇無く作戦に極振りできるユニット。 しかし作戦の初期値が15.0以上あれば、作戦に極振りし続けることでレベル70ごろには十分なスキル発動率が得られるので、コスト3.0にこだわらない考え方もある。以下はコスト2.5の候補。 No.8009 R あたご作戦19.0で戦術家Lv4と、シャルル・ド・ゴールの小型版のよう。 ただし情報戦が付かないので、内政ユニットとしてはやや劣る? No.3111 R ニミッツ作戦19.0で、こちらには情報戦が付く。 ただし戦術家が付かない。 No.7012 R シャル戦術家Lv3と情報戦を併せ持つ。 ただし作戦は16.0止まり。ままならないものである。 No.3019 UC 加賀シャルの作戦が15.0に下がって、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 内政用ユニットの入手にそこまで力を割けない、という人にとってはありがたい入手しやすさ。 No.3005 UC 瑞鶴シャルが情報戦を失って、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 フォーメーションを気にしないなら、加賀よりもこちら。 +防御ユニット 防御ユニット 防御力は歩防・対地・対艦・対空の4種類あるが、多くのカードはこの4つについて偏った数値配分になっている。偏りが少ないのは歩兵兵科のユニットで、相手を問わず一定の防御力を発揮したいなら歩兵兵科のユニットを防御ユニットにするのがよい。候補は以下のとおり。 No.2078 R モスバーグM590A1コスト3.0で4種とも345。 スキル・フォーメーションとも防衛向きなので、防御極振りでも拠点防衛に有用。 No.1099 R ブローニングM2コスト3.0で歩防300/他は400。 相手のメインユニットが歩兵兵科である可能性を低いと見切るなら、モスバーグよりこちらのほうがいい。 No.2068 R M2重機関銃コスト2.5で4種とも310。 No.2086 R M249コスト2.0で4種とも285。 しかし別の考え方もできる。 自分が先攻なら、相手から3回目の攻撃を受けるよりも先にこちらが3回目の攻撃を仕掛けることができ、逆に相手が先攻なら、こちらが3回目の攻撃をするよりも先に相手から3回目の攻撃を受けることになる。つまり、自分が先攻の場合は相手の攻撃を2回まで耐えればよく、後攻の場合は3回耐えることが必須になる。先攻・後攻は互いの兵科によって決まることを思い出せば、自分のメインユニットの兵科にとって得意な兵科に対する防御力は低くてもかまわず、そのぶん他の防御力、特に苦手な兵科に対する防御力を高くする、という戦法が考えられる。 この観点では、自分のメインユニットの兵科別に以下のような候補が挙げられるが、偏りがあるぶん防衛ユニットとしての運用はやや難しくなる。 陸上兵科向き = 対艦重視・対空軽視 No.3014 R 大和コスト3.0で、歩防270・対地500・対艦605・対空240。 No.3081 R 九七式艦攻コスト2.5で、歩防405・対地335・対艦510・対空230。 同兵科対決がやや凡庸だが、そのぶん対歩兵兵科に強い。 No.3036 UC 陸奥コスト2.5で、歩防220・対地320・対艦650・対空200。 歩防が低いことを差し引いても、UCとしては破格の硬さ。 海上兵科向き = 対空重視・対地軽視 No.5001 R F-22Aラプターコスト3.0で、歩防345・対地250・対艦525・対空600。 デフォのスキルがトップ・エースLv2なので、防御極振りにするのは物凄く気が引ける。 No.3124 R くらまコスト2.5で、歩防285・対地295・対艦355・対空560。 No.5054 R J-20 No.5028 UC 成都J-20コスト2.0で、歩防250・対地200・対艦230・対空410の対空番長。 実はスキルとフォーメーションが違うだけで、RとUCのステータスは同一。 同兵科対決も移動の高さで先んじれると考えるなら、コスパは非常によい。 航空兵科向き = 対地重視・対艦軽視 No.7015 R Su-35コスト3.0で、歩防370・対地500・対艦350・対空550。 No.9015 R ヴィルベルヴィントコスト2.5で、歩防320・対地480・対艦120・対空540。 対艦がかなりの穴になってるが、3回で確実に落とす自信があるならコスパはかなりよい。 No.1096 UC IV号/70コスト2.0で、歩防215・対地450・対艦185・対空155の対地番長。 スキル素材として人気が高く、UCの中では入手しにくい部類。 +移動ユニット 移動ユニット 他のステータスはコストに比例する傾向が強いが、移動速度だけは、なぜか低コストでも高コストでも大差が無かったりする。したがって移動ユニットはできるだけコストをケチった選定をしたい。その観点からすると、選択肢は次の2つしかない。 No.7000 UC 秋水コスト1.5で速度は14.0というコスパの良さ。 加えて一撃離脱戦法Lv1を持ち、移動に極振りでも引率遠征をこなしやすいという有用性まである。 No.1078 UC M3軽戦車コスト1.5で速度14.0は秋水に同じ。 しかしこちらのスキル機械化部隊Lv2は新兵強化なので、やや使いづらいか。 +メインユニット メインユニット メインユニットくらいは自分の好きなカードを使ってもいいだろう。ただ、生産系のスキルを持つカードは避けたほうがよい。自動発動系のスキルも、他のスキル同様にランダム発動になってしまうから、単にステータス上昇率の悪いだけのスキルという扱いになってしまいかねない。 逆に、ユニット限定であるとか、援軍時のみ・強襲時のみであるとか、制約があるかわりに効果の強いスキルは、デュエルにおいてはその制約が無くなるため、非常に有利に対戦を進めることができる。 スキル習得などの手間を経ずに、お手軽に強いメインユニットが欲しいなら、例えば以下のような選択肢がある。 No.1034 R ルクレール No.6029 R 飛燕前者はコスト3.0でトップ・エースLv3を持ち、後者はコスト2.5でトップ・エースLv4を持つ。 いずれもスキル発動時には攻撃力を80%(デュエルでは40%)近く上昇させてくれる。 No.9008 R 橘花コスト3.0で奇襲攻撃Lv3は、攻撃力48%・速度120%(デュエルでは24%・60%)の上昇率。 これ以外に、コスト2.5で奇襲攻撃Lv3なら、No.7017 R 九七式艦攻やNo.9033 R 流星がある。いずれも攻撃力40%・速度100%(デュエルでは20%・50%)の上昇率。 名前 コメント
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3コスト、3.5コストといった高コストユニットが多い。 ユニットダスライトでも出るが、Rですらあまり出ないのにSRとか微レ存かどうかも怪しい。 かと言ってシルバーダス、ゴールドダスを引けば簡単に出るかというとそうでもない。 課金ダスのご利用は計画的に。 【No.1033】 チャレンジャー2 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR チャレンジャー2 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 310 9 400 680 320 350 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:パック・フロントLV1 防:複合装甲 防:陸軍演習 攻:戦車急展開 防:縦深防御 2012/05/15追加 対地防御が680と3コスの癖に3.5コス並と飛びぬけて高い上に、初期防御スキルが単一兵科最大上昇率スキルである が、防御ユニットの優先度は、アタッカーや内政ユニットよりも低いので当たってもそれほど嬉しくないのは秘密 付与できるスキルも大したものはない 防御ユニットとして育てるにしても3コスではやはり微妙 それなりにレベルを上げた2.5コスにそれなりのスキルをつけてそれなりのスキルレベルにした方が恐らく役に立つ 3.5コスならまだ使い道はあったかもしれないが・・・ 【No.1036】 T-90 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-90 3.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 420 11 460 600 180 380 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:縦深攻撃LV4 攻:航空優勢 防:護衛機随伴 攻:パルチザン蜂起 攻:アフリカの星 2012/05/15追加 現状ビスマルクに次いで2番目の大当たりカード 考え方によっては1番の大当たりカードとも言えなくもない というのも隠しでアフリカの星が付与できるからである アフリカの星は、ブラウザ三国志でいう飛将と同等スキルで エース、トップ・エースといった武将単体攻撃力アップ系列のスキルではあるが、その2種とは倍率が桁違いである ユニットレベルと、スキルレベル両方をしっかり上げておけば☆9の土地をユニット単体で取得するのも可能という正に壊れスキル 持っているのと持っていないのでは正に月とスッポン、神とゴミである ユニットとして見ても悪くない性能ではあるが、やはりアフリカの星付与を狙っていきたいところ そして5APを引いて絶望に打ちひしがれるわけですね分かります 【No.1054】 T-72アサド・バビル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-72 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11 400 480 150 170 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:飽和攻撃LV4 攻:トップ・エース 防:陸軍演習 攻:重火力集中 攻:ゲリラ戦術 2012/05/15追加 SR3コスの不遇っぷりは何なんだ・・・ 同コスト帯のRに攻撃が負けてる悲しい性能 初期スキルは全体攻撃力アップであるが、移動速度半減というデメリット持ち しかし、ブラウザ三国志と違い、ゲーム最初期から航空基地が実装されているのであまりデメリットになっていない 困るとしたら戦争時の車との同時着弾のし辛さや、航空基地が無い拠点からの出撃ぐらいである ロシア戦車の例に漏れずつるぺたょぅじょである イラク陸軍仕様ということでプラス褐色属性もされている 【No.1061】 M3グラント中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR M3グラント中戦車 3.0 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 15.00 270 450 195 195 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:飽和攻撃LV4 攻:トップ・エース 防:陸軍演習 攻:重火力集中 攻:ゲリラ戦術 2012/06/12追加 Rの2.5コスがハイパー超絶ウルトラミラクル微妙なのと同様にSRで3コスもハイパーちょうz(ry Rはまだ期が進むとかなり安くなって重ねるのもそれなりにいけるようになるが、SRはなかなかそういうわけにもいかず 作戦が初期値で15あるので、戦術家を付与してそれなりにスキルレベルを上げれば、それなりにレベリングは捗る しかし速度が9しかないのが致命的 あくしずは軽戦車の扱いが、ブラ三と比べてかなり低くなっているので、今後のカード次第では水雷科メインの方が色々良いのかもしれない というかそもそもSRの3コスとかよっぽどステータス的に優秀か愛が無ければ育てる必要がないわけで 何が言いたいかって言うと紐パンバンザイ 【No.1070】 局地戦闘機 秋水 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 秋水 2.5 軽戦闘機 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 8.00 230 135 315 400 16.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:ロケットインターセプトLV3 攻 パルチザン蜂起 防 徹底抗戦 攻 強行軍 防 縦深防御 2012/07/10追加 速度が16あって、フォーメーションも速度増加なので、遠征ユニットとして育てる分には申し訳ない しかし2.5コスのSRに意味はあるのでしょうか ネタが古すぎて通用するか微妙なところでもある Airは芸術 初期スキルは、イージスシステムの上位の防御スキル 初期状態で全ての兵士の防御が80%アップなので、一時的な防御スキルとしては 1枚あると敵襲が多い日もそれなりに安心ウィスパーガード しかし、3コスに聖域クラスのスキルを付けてそれなりにスキルレベルを上げていけば 単一兵科とはいえ防御倍率100%超えが比較的楽に到達できることを考えると 本格的な防御ユニットとしては物足りない数値ではある 【No.3040】戦艦「武蔵」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 武蔵 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 425 13 420 395 660 225 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:丁字戦法LV1 攻:艦隊追撃 防:輪形陣 防:艦艇増産 攻:艦隊突撃 2012/05/15追加 3.5コスはそれだけで正義 攻撃も425、速度も10と申し分ない 惜しむらくはスキルレベルが1な点 単一兵科最大攻撃力アップスキルではあるが、その為、逆にスキルレベルを上げる手段が乏しいというジレンマ おや、あんなところに同一スキル持ちのミズーリさんが居るぞ おいやめろ 巨乳眼鏡で優等生属性 多分巫女属性も どうでもいいか どうでもいいな 【No.3042】 戦艦ミズーリ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ミズーリ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 10 290 300 490 350 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:丁字戦法LV1 攻:艦隊追撃 防:輪形陣 防:艦艇増産 攻:艦隊突撃 2012/05/15追加 3コスの基本的性能は満たしている というか速度12は水雷科としては逆にオーバースペックでもある ユニットの速度が高くても、上級水雷科である駆逐艦の速度が8なので、その速度を生かしきれない 戦闘機科でレベリングすればいいって? またまたご冗談を 上でも語ったが、その所持スキルゆえに、武蔵のスキルレベル上げに使われる悲しい未来が待っている 腋フェチ、ガーダーベルト好きにお勧めの1枚 【No.3044】戦艦ビスマルク レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 戦艦ビスマルク 4 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 450 16 600 480 820 300 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV4 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/05/15追加 圧倒的・・・っ!圧倒的コスト4・・・っ! ドイツ海軍最大戦艦はやはり凄かった ていうか運営はどんだけドイツ軍好きなんですか T-90を使ってアフリカの星を付与してしまえばもはや敵無し しかし付いたとしてもそのスキル上げをどうするか・・・ SR同士の合成ということで、最低でもLV3、運が良ければLV4で付くはずなので 2期3期程度であればそれだけでも十分といえば十分ではある 付かなかった時? しらんがな(´・ω・`) 無難にいくのであれば、高コストを生かす為に兵士作成スキルを付与しても良い 【No.3066】 戦艦ヴィットリオ・ヴェネト レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ヴィットリオ 3.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 340 16.00 300 370 500 200 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV5 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/06/12追加 だから水雷科は速度13も要らないんだってばよー 作戦が初期値で16あるので、上級3種研究する人は戦術家を付与するのもあり でも結局育てたところで、ビスマルクのスキルレベル上げのために合成させられる未来しか見えない そう考えるとLV5じゃなくてLV4の方がまだ良かったとか酷い言われようである 【No.5012】 F-2 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-2 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 11 420 260 430 320 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV2 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/05/15追加 悪くは無いが、Rとそこまで性能が変わらない残念系SR女子 航空撃滅がそれなりに簡単に付与できるので、付与したユニットのレベルを上げた後に、隠しの制空権確保を狙うのも1つの手 いいんですかー?SRとか滅多に出ないのに合成に使っちゃっていいんですかー? うるさい黙れ F-2ちゃんかわいいよF-2ちゃん 洋上迷彩のF-2は格好良すぎて濡れるッ! 【No.5019】 F-35 ライトニングⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-35 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 410 12.00 400 280 480 410 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦場の火消しLV1 : : : : 2012/06/19追加カード 限定の方がⅠで、こっちがⅡだと思ってたら両方Ⅱだった罠 名前は被ってても絵柄が違うので、限定の方と同時にデッキセットは可能である が、そもそも排出1週間しかなかったのに、限定の方を持ってる人が居るのかという話 はいひといがいにはどうでもいいはなしだな! 限定と比較して、作戦が下がった代わりに速度がかなり上がっている ただし初期スキルがうんこすぎてやばい 戦争しない人にとっては激しくどうでもいいスキル 戦争する人にとっても、援軍に出して3.5コスもデッキ枠取られるとそれはそれで非常に困るという それなら2コスか3コスの急速援護持ちのスキル上げとけばいいという話になるわけで 3.5コスとしては後々安くなりそうなので、とりあえず長い目で見て 後々強スキル付けるつもりならある程度育てておいてもいいかも 【No.5034】 ハリケーンMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ハリケーンMk.Ⅰ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 285 9.00 280 300 360 290 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV2 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/06/12追加 3コスですら微妙とか言ってるのにSRで2.5コスとかきちゃったでござる 内政ユニットとかなら2.5コスでもいいけど、アタッカーでそれは正直どうなの しかもUC2.5コスと比べて特に優れているわけでもないのにどうしろって言うんですかあんたたちはぁぁぁぁ そうだ微妙なF-2ちゃんのスキル上げに使おう(提案 UCよりも更にムチムチになってる ていうかムチムチというより太m(ry
https://w.atwiki.jp/arcciel/pages/35.html
◇メナス作戦 Lv5になって、効果どうなったのよ?※初期レベルは4です。 軽戦車:攻撃力40 リシュリュー&カンバーランド:攻撃力13873 →デッキに海1枚(自ユニットのみ) 軽戦車 : 40 + 7 (17.5%) ユニット : 13873 + 2497 (17.9%) →デッキに海5枚(自ユニット+4枚) 軽戦車 : 40 + 36 (90%) ユニット : 13873 + 12486 (90%) およそ3倍って、・・・2倍も上昇してないんですけど?おかしいなぁ・・・#旧倍率Lv5で12%(12→19)とか冗談でしょw え。やっぱり連合艦隊の勇躍の劣化以下ですか?ヤダーw#連合艦隊の勇躍Lv5 26%UP ネタスキルですね・・・。 ⇒Z計画との比較 ※駆逐艦:10000セット ⇒ 105/1,050,000①Z計画Lv2 海ユニット12枚セットスキルによる上昇:2,772,000(264%)②メナス作戦Lv5 海ユニット12枚セットスキルによる上昇:2,268,000(216%)メナス作戦とは・・・なんだったのだろうか。連合艦隊の勇躍を合わせて併記したかったのだけど、 なんで海所属だけで、3つも軍極あるんですかねw スキル効果が一番高いのが、Z計画。 金ダスで出るので、重ねることが可能なのが連合艦隊の勇躍。 記念品でしか無いのが、メナス作戦。 そもそも、あくしずには、1.0コストがほとんどないので、軍極は使いこなせないかと
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軽戦車がメイン 基礎攻撃力が高くても、速度が10を切っているユニットがそれなりに存在 上級兵科である重戦車の基本移動速度が10であるため、そこをまず基準にして考える必要がある 【No.1002】 四式戦闘機「疾風」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC 疾風 2.5 軽戦闘機 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 7 300 150 280 400 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:一撃離脱戦法LV1 攻:エンジン全開 防:相互支援弾幕 攻:強行軍 攻:航空優勢 遠征施設がゲーム最初期から存在するあくしずでは、レベル上げを頑張れば隠しスキルを1期から狙っていける それゆえ1期は恐らく合成素材要員として消えていく儚い運命 航空優勢が要らない場合は、売ると鯖初期にはそれなりのTPになる 遠征ユニットとして育てても良いが、ここにTP掛けるぐらいなら2コスC、UCを充実させた方が有意義な気がする 初めて見た時からずっと野球のキャッチャーにしか見えないんですがどうなのこれは 【No.1003】 Ⅵ号戦車B型ティーガーⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC ティーガーⅡ 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 260 4.00 300 340 220 140 7 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:エースLV1 攻:白兵戦突入 攻:人海戦術 攻:戦車急展開 攻:伝単頒布 貫禄のそwくwどwなwなwwwwww 遅すぎるわ!!!!!!1111 重戦車の速度が10なことを考えると、最低速度を合わせるためにどうしても速度にポイントを振る必要が出てくる 速度が遅い分、特に他のステータスが優れているというわけでもないので、正直使いどころがない 90式戦車ちゃん<おめぇーの席ねーからwwwwwwwwwww ひどいはなしである 合成で白兵戦突入が付けられるので、1期初期にはそれなりに需要はある でも付いちゃえばもう要らないよね? まだだっまだ人海戦術を初期スキルで持つユニットが追加されれば でも追加されても結局合成素材にされるだけだよね? うぐぅ 【No.1004】 Ⅳ号戦車G型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC Ⅳ号戦車G 2.0 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 220 6.00 200 200 90 65 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車攻撃LV1 攻:戦車攻撃 防:陸軍防御 攻:戦車機動 攻:戦車攻勢 2コスで攻撃220超えは高い方 でも2コスは期が進めば進むほど使う機会がなくなって、結局育ててもタンスの肥やしになることが稀に良くある 【No.1006】 Ⅴ号戦車パンターD型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC パンターD型 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 245 10.00 240 220 135 200 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車攻撃LV2 攻:戦車攻撃 防:陸軍防御 攻:戦車機動 攻:戦車攻勢 ティーガーⅠちゃんが強すぎて生きるのが辛い 【No.1007】 重駆逐戦車フェルディナント レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C フェルディナント 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 210 8.00 50 320 100 70 7 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車攻撃LV1 攻:戦車攻撃 防:陸軍防御 攻:戦車機動 攻:戦車攻勢 見た目すごいのにステがしょぼすぎてしゅごい! ていうか速度7は遅すぎるってさっき言ったばっかじゃないですかーやだー 攻撃も210と2コスにすら負けてるレベル 一体この娘をどう使えばいいというのかね大佐・・・ 【No.1008】 T-34中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C T-34 2 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 195 2.00 220 300 100 110 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:戦車兵訓練LV1 防:戦車兵訓練 防:陸軍防御 攻:戦車攻撃 防:陸軍演習 見た目がネズミっぽい やぁ!ぼくミッ○ー おいやめろ スキルはコストが高いほど係数が上がるものが多いため、デッキコスト枠を考えて 低コストのユニットのスキルレベルを上げるよりも 高コストのユニットのスキルレベルを上げて高倍率を求めるのが現在の主流 よって、このカードを重ねてスキルレベルを上げるよりも 合成で2.5コス以上に付与してそちらを伸ばすことを個人的にはお勧めする というか2.5コスで初期スキルで訓練持ってたユニットが既に居た気がしないでもない 【No.1009】 SU152自走砲 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C SU152 2 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 195 10.00 95 75 50 50 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:準備砲爆撃LV1 防 工兵訓練 防 兵器隠蔽 攻 工兵移動 攻 制圧砲爆撃 低コストは要らないってさっき言ったばっかじゃないですかやだー 上のT-34から防御と速度を下げたユニット 作戦が上がってる?感動的だな だが無意味だ 2コスは最低でも攻撃200は欲しいところ 速度も同一兵種の上級兵科と同一速度はないと、レベリングの妨げになる 所持スキルも、UCでしかも2.5コスで上位スキル持ちが居るということはうんまぁつまりあれだ 【No.1010】 九七式中戦車チハ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1010uc_big.png) レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC チハ 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 125 7.00 190 120 85 130 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:肉薄攻撃LV1 防:石油生産増加 攻:人海戦術 攻:歩兵訓練 攻:制圧砲爆撃 みんなだいすきチハたん おい今走る棺桶って言った奴屋上 その名に恥じぬ清々しいほどのしょぼステっぷり 初期スキルに肉薄攻撃を持っているので、戦車攻勢や航空撃滅などの強撃系から楽に猛撃系が付与できる でもやっぱりでっていうっていう 大丈夫 愛があれば大丈夫 【No.1011】 M3スチュワート軽戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C M3軽戦車 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 120 3.00 190 75 85 100 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車機動LV1 攻 戦車機動 防 陸軍防御 攻 戦車攻撃 攻 韋駄天 ふたりはーぷりきゅあー 初期状態で速度が13あるので、軽戦車で遠征ユニットを育てておきたいなら候補に上がる1枚 が、攻撃120は正直かなり心もとない 韋駄天が楽に付けることができるようになるまでは、このユニットの隠しで狙うのもありといえばあり 頭の砲塔が便所のアレにしか見えない 【No.1012】 M4A3シャーマン中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C M4A3 2 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 195 5.00 240 300 100 80 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:複合装甲LV1 防 増加装甲 攻 戦車攻勢 攻 戦車急展開 防 パック・フロント ふたりはーぷりきゅあー Cなのに方陣クラスの初期スキル持ち わけがわからないよ 防御振りで戦車攻勢が狙える ブラ三と違い、隠しで戦車蹂躙を狙える戦車突入持ちユニットが、現状Rしか居ないので 戦車攻勢を付けた後に戦車蹂躙持ちユニットを重ねて大戦車戦を狙いにいくとよい と思ったら戦車蹂躙持ちユニットもまだ実装されていないというね わけがわからないよ 倍率的には戦車攻撃と戦車攻勢は大した差が無いので、結局無理して攻勢を付ける必要がないという結論に達してしまう 【No.1013】 10式戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC 10式戦車 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 255 10.00 220 400 240 100 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車攻撃LV2 攻:戦車攻撃 防:陸軍防御 攻:戦車機動 攻:戦車攻勢 ティーガーⅠちゃんがつよすぎていきるのがつらい 【No.1014】 90式戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC 90式戦車 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 275 10.00 305 510 300 180 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:エースLV3 攻:白兵戦突入 攻:人海戦術 攻:戦車急展開 攻:伝単頒布 速度9ってなんですか そこはせめて10あってもバチは当たらないと思うんですがどうなのねぇそこんとこどうなの 初期エース持ちは序盤こそ頑張れるが、期が進むにつれて 段々と活躍の機会がなくなることがブラ三の流れから既に運命付けられているという それでもサブエースとしていい仕事をすることもごく稀にある気がしないでもない 育てるなら、適当な引率スキルを付けて、エースも一緒に程々に伸ばしていくと良い 見た目は色々詰め込みすぎたらまとまりなくてやっちゃった感いっぱいな気がするのは私だけですかそうですか 【No.1059】 Ⅴ号戦車パンターD型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C Ⅴ号戦車 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 210 5.00 210 260 115 160 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車機動LV1 攻:戦車機動 防:陸軍防御 攻:戦車攻撃 攻:韋駄天 2012/06/05追加カード 2コスとしてはまずまずの能力であるが、初期スキルが移動系なのが痛い ここは戦車攻撃が欲しかったところ B地区とスジに価値を見出せるかどうか そこですか そこですね お父さん今日も世界は平和です 【No.1062】 一式陸上攻撃機一一型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC 一一型 2.5 軽戦闘機 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 240 15.00 165 175 190 100 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:軽金属生産増加LV3 防:軽金属生産増加 攻 加速 防 水兵訓練 防 緊急軽金属輸送 2012/07/03追加カード 総合的に優秀なステータス持ち しかしこのゲームにおいては、平均的な能力よりもどこかに特化しているユニットの方が使いやすい アタッカーとして育てるか、内政ユニットとして育てるかは手持ちの他の育成中ユニットと応相談 【No.1063】 九七式中戦車チハ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C チハ 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 120 5.00 170 110 80 120 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:歩兵防御LV1 防 食料生産増加 攻 歩兵攻撃 攻 銀輪部隊 防 掩体壕 2012/07/03追加カード 相変わらず使い道に困るチハたん ユニットとしてはステ的に他の1.5コスに劣るので育てる意味はあまりない と思わせておいてかーらーのー 合成での食糧生産増加付与である 高作戦内政ユニットに、食糧生産増加と緊急食糧輸送をつけて糧村に置いておくとハイパーご飯製造拠点の出来上がりである 【No.1064】 一式7.5cm自走砲ホニⅠ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C ホニ 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 165 4.00 180 115 80 125 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:白兵戦突入LV1 : : : : 2012/06/19追加カード ブラ三でいうsmk 白兵戦突入は、1期開始時には重宝するが2期以降はほぼ無用の長物となることに加えて コスト倍率を考えると、2.5コスに付与してそっちを上げていった方が有意義 しかもブラ三と違い、あくしずはCで上位互換の歩兵奇襲を初期スキルとして持ってるユニットが存在する つまり何が言いたいかというとうんまぁつまりそういうことだ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/239.html
軍隊における情報業務とはどんなものか? 戦争で、TV局を破壊するのは何故ですか? 戦場に入るにはプレスカードが必要だとは思うんですが、具体的にプレスカードはどのように発行されるんですか? 軍隊で無線を使う時、[相手の呼び出し符号]、[自分の呼び出し符号]、[用件]の順で話をするのってどこでも一緒なんでしょうか? 守秘義務とかって一生付きまとうもんなんですか? 暗号解読機はどんな仕組みで解読するんでしょうか? 暗号を作ったり解析したりするのにその国の言語学者や数学者って協力しているんですか 戦争の最初の犠牲者は真実だ、と言いますが今まで双方の軍・政府・メディアが虚報や歪曲やプロパガンダをやらなかった戦争って有りますか? 戦争が始まった日の株式市場とか恐ろしいことになりそうだ。 敵国向けの厭戦放送って今もあるの? 通信や、遠隔監視、遠隔操作など、超長距離の電波通信の用途がひろがっているようですが、 無線封止の命令がでている状況下で、重大な事態や情報が発生した場合、無線封止を破って連絡を許可することもありえますか? 無線封鎖しているときの連絡方法って、何があるんですか? 地獄の黙示録みたいな戦場でスピーカーから音楽流す行為は現実に行われてるんですか? 暗号って、定期的に変更するんでしょうから、結局は解読に要する時間を掛けるのは無駄なのでしょうか? 乱数表と一緒に暗号表も定期的に変更されるのが普通なの? 国家そのものをスポンサーにしたPR会社みたいな物が戦争に関わってくるケースってどれくらい前からあるものなんでしょう グーグルアースで軍事基地の位置や配置状況を知られるのがそんなにまずいのでしょうか? 太平洋戦争の最中、日本側が薩摩弁で交信を行わせてもばれてしまったが、アメリカ側がナバホ語で交信させたら分からなかったという話 ディスインフォメーションとは? インターネット、アーパネットは元々軍事用に開発されてたというのは事実なの? 敵にキャッチされる事を前提に通信を行うことはありますか? 戦場カメラマンやジャーナリストなど、民間人が軍の行動に随行することはよくあるのですか? 存在自体が秘匿されているような施設を運用してる人員って、特別な人員ですか? 日本軍は第二次世界大戦で、アメリカ軍、イギリス軍の暗号を解読したことはありますか? 作戦開始前、敵側の混乱を狙って偽の情報をリークしたり、デマを流して陽動をかけたりすることはあるのですか? 軍隊における情報業務とはどんなものか? 以下軍事情報http //www003.upp.so-net.ne.jp/Zbv/から転載 軍隊における情報業務では、まず【情報】(インテリジェンス)と【情報資料】(インフォメーション)を区別して考えます。 一般的に「情報」と使われている言葉は、情報業務の世界では「情報資料」に過ぎず、司令部などで評価判定(分析検討に よる資料価値の判断)されて「情報」として扱われます。 軍事情報業務の過程は「収集努力の指向」「情報資料の収集」「情報資料の処理」「情報の使用」の4つに分けられる。 まず情報部門は指揮官の意図に基づき情報要求(知りたいこと)から情報計画を決定します。この情報計画に基づき収集機関 (情報専門部隊)に情報任務(命令)を与え、関係組織(上級隣接各部隊)に情報要求が出されます。 収集機関は情報計画に基づき、公然資料(書籍や刊行物、放送受信など)の利用を行うが、要求内容によっては非公然な 収集活動を行う必要にせまられます。 得られた情報資料は情報部門によって「記録」と「評価判定」作業が行われ、情報の作成を行う。情報判定作業には秘話 通信コード・略号・暗号などの解読も含まれますが、解読後も情報の評価判定して信憑性、信頼性のチェックが併せて行わ れます。 情報部門は作成した情報は、情報使用者である指揮官や関係組織に配布される。情報使用者は、その情報内容と麾下部隊 に与えられた任務と部隊の状況、戦況の変化から判断してあらたな情報要求が生まれます。この循環する4段階の過程を 【情報サイクル】などと呼ぶことがある。 情報業務において、一般的に情報の種類によって以下に分類。 政治情報 経済情報 社会情報 科学技術情報 環境情報 軍事情報 1)戦略情報 2)作戦情報 3)技術情報 ただし、1970年代頃から情報の収集手段によっても情報を分類することもあります。 画像情報(IMINT) 信号情報(SIGINT) 1)通信情報(COMINT) 2)電子情報(ERINT) a)レーダ情報(RADENT) b)レーザ情報(LASINT) c)遠隔探知情報(TERINT) 人的情報(HUMINT) 現在、アメリカ軍ではRMAの一環として、4万平方マイルの戦場情報資料の独占を目指しているともいわれています。 補足1:情報の信憑性と情報の信頼性について。例えば、友人のAが結婚したとします。この情報を友人Bから聞いたのと、 友人A自身から聞いたのでは、同じ情報でも信頼性と信憑性に差が出てくるわけです。一般的にはすべての情報は、 情報源の信頼性から数段階、得られた情報の信憑性から同じ段階に分類されます。情報の信頼性は、同じニュースがあっても、 信頼性は「大手新聞社」→「ネット上の掲示板」といった具合に下がってきます。ただし「大手新聞社」の報道であっても 100%確かとは言えないように、人間が仕事をする以上は必ずミスや隠された意図などがあります。一番信頼性が高いのは 自分自身で入手した情報となるわけです。しかし、自分自身で入手した情報であっても、信憑性は確かかどうかはわかりません。 自分自身の見間違いという可能性もあるからです。そこで、複数の情報源からの情報を照らし合わせる作業を行います。 複数の「大手新聞社」が同じ内容の記事を載せ、複数の「テレビ放送局」や「ラジオ局」が生放送で 同じニュースを流していれば、情報の信憑性は極めて高くなるわけです。 補足2:武田信玄はある情報を入手しても、それを盲信せずに、 別の修験者なり密偵なりを用いて情報を裏付けしていたそうです。 軍事百科事典からの転載おわり (インテリジェンス総合8 5-7) 戦争で、TV局を破壊するのは何故ですか? 情報・インフラ破壊は継戦力低下・国民の精神的恐怖になります 後は壊れた軍事施設に女子供集めて怪我させて ここは病院でした・学校でした等と情報流して国際世論を味方につけられてはかなわない 消防署や病院は破壊できないでしょう、避難関連は最低限は有ると思う (29 予備海士長) 戦場に入るにはプレスカードが必要だとは思うんですが、具体的にプレスカードはどのように発行されるんですか? 戦場の周囲で、軍や警察に身元チェックされた場合、プレスカードがないと追い出される、送還されることがあります。 出会わないように上手にもぐり込むことは理屈では可能ですが、輸送手段も必要であり、 それらは検問に合うことがあるでしょうから難しいでしょう。 通常は、戦争当事国の軍広報部などに出頭してプレスカードを申請するようです。 パスポート見せるだけでくれるか、なんらかの身元証明がいるか、本国まで 問い合わせが行くか、はたまた誰に対しても不許可となるかは、ケースバイケース。 また、プレスカードをもらうと、広報部によっては現場までの輸送手段や時に 護衛を付けてくれることもあるようです。逆に、それゆえ向こうが見せたいところしか 見られなくなる、という欠点もあるようです。しかし自分の足で、隠れながら見回っても やはり大した物は見られないような・・・ (14 system) 軍隊で無線を使う時、[相手の呼び出し符号]、[自分の呼び出し符号]、[用件]の順で話をするのってどこでも一緒なんでしょうか? 基本的にITC/RRで定められている無線通信のやり方といっしょです。 というか、普段多数の中から他人に話しかける時って「xxさん」って 相手の名前を呼びかけますよね?それといっしょです。 ちなみに、相手が特定局と決まっている場合(通信系に所属する 局が限られている場合や、有線の場合)には、その通信系での発信 自体が呼びかけと見なしうるので、「xxですが」から呼び出すことが できます(may であって mustではない) "ITC/RR" って何ですか? INTERNATIONAL TELECOMMUNICATION CONVENTION AND RADIO REGULATIONS の短縮で~す。 (20 海の人) 守秘義務とかって一生付きまとうもんなんですか? 付きまといます。 一般の会社であっても基本的に付きまといます。 エンジニア(技術者)の場合で説明すると、本人が開発した技術(特許)であっても、所有権が本人にない場合、 開発した技術に対し守秘義務を会社と結ぶ場合があり、勝手に公表(転職時に活用)することができません。 裁判で公表された場合この限りではありません。(勝手にはつかえないよ) 社会学板で確かめたほうが正しいレスがもらえるとおもいますね。 (21 327-331) 暗号解読機はどんな仕組みで解読するんでしょうか? 有名なエニグマはカムとギアの組み合わせで機械的に暗号を 組みます。紙テープに穴を空けて電信機に通します。 テレックスですね。これ以外にリレーで電気的に行うエニグマもありました。 (57 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 暗号を作ったり解析したりするのにその国の言語学者や数学者って協力しているんですか 暗号などの専門性が高い技術においては、科学者が軍に協力をしている場合が多いです。 第二次大戦での有名な例を挙げると、 イギリスの「エニグマ」解読におけるアラン・チューリング ドイツのV2ロケットでのフォン・ブラウン アメリカのマンハッタン計画での多くの物理学者 (58 452) 戦争の最初の犠牲者は真実だ、と言いますが今まで双方の軍・政府・メディアが虚報や歪曲やプロパガンダをやらなかった戦争って有りますか? 程度の差はあっても、そのような広報活動が無い戦争なぞ存在しない (484 565) 戦争が始まった日の株式市場とか恐ろしいことになりそうだ。 日本オワター。 第一次世界大戦でも第二次世界大戦でも、参戦国の株式市場は開戦の日の朝から閉鎖されました。 再開されたのは、戦況についての情報が世間に行き渡って、民心が少し落ち着いてからです。 そうすることによって、パニックによる暴落だけは避けたわけですね。 (378 571) 敵国向けの厭戦放送って今もあるの? 韓国と北朝鮮は朝鮮戦争からこのかた、今でもやってるぞ。 (363 529) Voice of Americaなら今でもサイトがあるですね。 このほか亡命キューバ人による対キューバ放送などはあります。 あと例えばレバノンの政党だか抵抗組織だか国家内国家だか良く分からないヒズボラは TV放送を持っていますね。IDFよりも早くIDFの戦死者氏名を報道したり、いろいろやってる。 このほか、イラクの内乱勢力によるIED攻撃や狙撃の宣伝動画もyoutubeでみられたりするし これも厭戦放送の一種かもしれません。有名なのがjuba the sniperですね。 (363 533) 通信や、遠隔監視、遠隔操作など、超長距離の電波通信の用途がひろがっているようですが、 信号が伝達される距離が遠いことによるエラーはいまのところおきていないのでしょうか? エラーは必ず起こるものだ。 そこから考えなければならない。 伝言ゲームしてみろ、 3人目の俺は1人目の俺と違うことを言ってるぞ。 まずは「情報の正当性の検証」が1番だ。 その次が「情報の訂正」だ。 手段は色々あるから『誤り』『訂正』『検出』などで検索してくれ。 (俺初質スレ430 47) 無線封止の命令がでている状況下で、重大な事態や情報が発生した場合、無線封止を破って連絡を許可することもありえますか? 状況次第です。 現場の指揮官が報告の方が重要だと判断すれば、そちらを優先することもあります。 ただし、報告せずに無線封止を続けるべきだったとさらに上の人が判断すれば、 報告を決断した人が処罰されることもあります。 ミッドウエー海戦でもアメリカ空母出現らしい情報を伝えるため、 無線封鎖を破って連絡するかどうか検討されてます。 このときは破られなかったけどね. (304 16-17) 無線封鎖しているときの連絡方法って、何があるんですか? 陸、海、空それぞれにご教授いただけたら幸いです。 空の場合は、現在なら手持信号器による発光信号が主流ですが…。 無線機や手持信号器が使えない場合は飛行機を機動させると言う手法もあります。 速度の低い時代(第二次大戦頃)なら、上記に加え、旗旒信号、もしくは信号弾を発砲する事もありました。 地上となら、通信筒による紙片の遣り取り(飛行機からは落とす、飛行機へは竿を使って張り上げた 通信筒を鈎で引っかけると言うものがありますし、信号弾や発煙剤による通信もあります。 更に、布板通信という方法もあります。 布板に種々の形や色彩を施して発信部隊名を記し、その布の傍らに長方形の布を配置する形で 通信するものです。 この他、電球を光源としたサーチライトを利用した発光通信、訓練した鳩を機上から放って通信を 送る、落下傘で地上にメッセージを投下、紙を小さく切って多数をバラバラ撒く撒紙と言う方法も あります。 陸の場合は、有線電信、有線電話が主です。 他に、地中無線(地上に平行に100~2,100mの線を張って両端を地中で連絡するもので第1次 大戦で用いられた)があります。 視覚通信としては、旗通信として手旗通信と単旗通信によるモールス符号の現示、鎧戸式の布板 通信、光通信としては、航空機と同じですが、手持ちではなくもっと大きなものとなります。 これを発展させたものが、赤外線通信とか紫外線通信と呼ばれるものです。 後は、信号弾、布板信号器、擲弾筒や砲に所用の地点に発射する投擲通信、近くだとボディラン ゲージ、後は伝書鳩、伝書犬、クーリエによる通信もあります。 海の場合は大抵が信号用探照灯によるモールス符号通信、赤外線通信もありますかね。 近距離であれば、メガホンによる肉声通信、手旗通信、信号旗による通信、伝書鳩とかも過去には ありました。 (527 30,眠い人 ◆gQikaJHtf2) 地獄の黙示録みたいな戦場でスピーカーから音楽流す行為は現実に行われてるんですか? やってる。 最近では、イラクのファルージャ攻略戦の際に心理的圧力を狙って、各大隊で独自に スラッシュだのヘビメタだのを大音量で流していたことがあったそうな。 音楽ではないが、レコードで自動車や戦車の音を鳴らして大部隊が移動しているかのように思わせる 欺瞞作戦は第二次大戦のソ連軍がよく行った。 そのものズバリでいうと、スターリングラード包囲戦ではソ連軍は第6軍の戦線に向かって 一日中大音量でタンゴを鳴らすという心理作戦を行っているそうだ。 理由は「タンゴの不吉な響きがドイツ兵の不安を掻き立てるから」というもの。 他にもメトロノームの音をカチカチ鳴らして「スターリングラードでは15秒ごとに 一人のドイツ兵が死んでいる・・・・ひとり・・・ふたり・・・」というアナウンスを流すというのもあった。 (345 748,750) 暗号って、定期的に変更するんでしょうから、結局は解読に要する時間を掛けるのは無駄なのでしょうか? 定期的に変更されるのは乱数表。 暗号根本の仕組みまで全面的に変更することは稀。 だから変更直後は解読困難になるが、使用頻度などの情報から比較的早く解読しなおせるようになる。 もともと暗号は時間と人と金を無尽蔵にかければ基本的に全て解読可能で、 そのリソースを投入して現場に間に合うかどうかに最大の価値がある。 解読が終わったが敵の作戦もすでに終わっていた、じゃ話にならないってこと。 解読できるのは当たり前、如何に素早く正確に解読できるかが暗号解読のポイント。 (608 117) 乱数表と一緒に暗号表も定期的に変更されるのが普通なの? 普通じゃありません。 乱数表は定期的に更新されますが暗号自体の更新はずっと頻度が小さいです。 暗号の仕組み全体をいじった場合、それを全軍に普及させるのはとてつもなく手間がかかるからです。 現に戦時中は新旧の乱数表が併用される事態が多々発生し(前線に行き渡りきらない)、 それを比較することで解読スピードが早まったという笑えない事件もあります。 要するに、暗号全体を更新できるのは比較的少数とか近場の眼の行き届く範囲のことで、 そうでなければ乱数表の更新さえ難事です。 軍隊の規模=暗号の送付先は生半可な量じゃありません。 (604 436) 国家そのものをスポンサーにしたPR会社みたいな物が戦争に関わってくるケースってどれくらい前からあるものなんでしょう この「戦争広告代理店」は「いかにしてセルビアを悪にしたてあげるか」というプロセスが当事者本人の インタビューを通して克明に書かれていて気持ち悪くなってきます http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062108607 広告代理店やPRコンサルタントがプロパガンダ戦に関与したのは湾岸戦争あたりから。 有名なのが油田破壊で油まみれになった水鳥の写真が実はやらせだったという件。 私企業ではなく国家によるプロパガンダは戦争の歴史と同じくらい古い。 (319 32) グーグルアースで軍事基地の位置や配置状況を知られるのがそんなにまずいのでしょうか? 仮想敵国の情報部や軍隊は、とっくに自前の偵察衛星によって相手側の基地情報を入手しているのでは? 偵察衛星などの手段を持たないテロリストなどが情報を得ることが問題。 まず前提として、情報収集活動の七割以上は公開情報から得られています。 国でなくてもテロリストが簡単に情報を得た場合、それをもとにテロを起こされてはたまりません。 軍隊も予算で動いている以上、予算的な制約があります。すべて地下建物にした場合、使いにくいとか、 建設費が高く作という問題も出てきます。 アメリカでもエリア51の周辺のグーグルアースは、グーグルと直接交渉してダミーの写真入れてますけどね。 (624 473,474) 太平洋戦争の最中、日本側が薩摩弁で交信を行わせてもばれてしまったが、アメリカ側がナバホ語で交信させたら分からなかったという話 「windtalkers」で題材として使われてましたね。 ナヴァホ語はアジアやヨーロッパの言語とは 根本的に異なるので、解読は困難でしょう。 参考サイト http //www.geocities.jp/cybermukade/cipher007.html (世界史板,情報機関の歴史 10) ディスインフォメーションとは? 欺瞞情報流布。敵を欺くために流す故意の偽情報、逆情報による工作撹乱 色々ガセネタを大量に流して都合の悪い情報を相対化させる作戦でつね。 (各国情報機関スレ 261*加筆) インターネット、アーパネットは元々軍事用に開発されてたというのは事実なの? インターネットは冷戦華やかなりし頃に中枢攻撃への対処を目的に開発された情報伝達技術で、 厳密には情報機関とは関係ない (世界史板,情報機関の歴史 14) ちなみにARPANETは1957年のスプートニクショックでアメリカ国防省の 外郭団体として設立されたThe Advanced Research Projects Agency (高度先端科学(Theいうのはそういうことです)調査計画法人) おもに核戦争時の通信の混乱をふせぐため、複数の結節点・電話回線を つかい多重的に交信を維持するARPA-NET研究を担当。 これが1969年になってDARPA(the Defense Advanced Research Projects Agency)-NETとなって、国防省の内郭法人による研究へと変化。 「カッコーはコンピュータに卵を生む」じゃないけど、アメリカ国内の大学- 研究所-政府機関のネットがInternetじゃなくDARPANETとよばれた80年代、 UNIXのセキュリティホールをつかった原始的な軍事情報盗難が何件かあったから まあ、そういう関連はなきにしもあらずですね (世界史板,情報機関の歴史 18) 敵にキャッチされる事を前提に通信を行うことはありますか? 普通にあります。わざと平文や、敵に解読されやすい暗号で通信したりとか。 ミッドウェイ戦の前に米軍が「ミッドウェイで水不足」と偽の打電をし 日本軍の攻撃目標がミッドウェイであることを確かめた事例がありますね。 (304 21-26) 戦場カメラマンやジャーナリストなど、民間人が軍の行動に随行することはよくあるのですか? よくある。 ただ、軍に同行した民間人が撮影した写真や映像、ジャーナリストの記事が 反戦運動を盛り上げた例も多く、アメリカ軍はヴェトナム戦以降は選別した 記者だけを同行させるようにして、軍に不利な情報が流れないように気を 払っている。 軍による。 アメリカは変な国でベトナムの頃までは 「税金払ってるんだから戦争を自由に見る権利はある」 みたいな感じでジャーナリストを自由に同行させてた その後、書かれた記事で本国に反戦ムードが出てきた イラク戦争ではそんな所を加味して自分達に有利な記事を書かせる記者を選んだり 色々批判されてるけど、ま、戦争だしね有利になるならその位やるよ (300 981-983) 存在自体が秘匿されているような施設を運用してる人員って、特別な人員ですか? 普通の人員が「来月から君は秘密基地配属だ」とか普通に言われたりはしない? その辺は様々。 本当に極秘の部隊なら場合によっては「事故で死亡」って扱いにされることもあるし、軍人としての身分が (一時的にでも)抹消されている、ということもある。 でも普通はそこまで徹底的にはされず、表向きに実態のない部隊や本来の任務とは関連性がないように 偽装した部隊を創り上げて、そこの所属ということにして偽装することが多い。 で、そういう部隊の求める人材は高度な技能や高い能力が求められることが多いから、「普通の人員」なんて レベルの人がいきなり選定されて配属されることはない。 仮に選定されるにしても、身元と素行調査を徹底的に行ったあとで、まずは本当のことを適時にボカして勧誘して、 適性を見る。 実例として、アメリカの「ステルス戦闘機」F-117の部隊は創設以来長期に渡ってその存在は極秘扱いで、パイロットは 慎重に選定されたあと厳しい選抜を経て 「機密を絶対に守れる」と判断された人だけが配属された。 それでも、選定対象になったパイロットには、表向き「開発中の新型戦闘機のテストパイロットの選抜試験」として説明 されて勧誘されていたので、なんとなくだが皆「レーダーに映らずに飛べる、という新型最新鋭機」のパイロットを選別して るんだということは察せたし、そういう噂は空軍の外まで広まってはいたそうだ。 その「開発中の新型戦闘機」が既に完成していた、ということは殆どの人が選抜されて部隊に配置された後に知ったそうだけど。 この部隊、「アメリカ空軍第4450戦術群(4450th TG)」は表向きは訓練用に使ってたA-7(操縦感覚・飛行特性が似て いるとされて選ばれた)を装備する部隊として公表されて偽装されていた。部隊の駐留する航空基地も、本当の駐留地とは 全然別の場所の基地が選ばれ、パイロットたちは「勤務地」とされている基地に一旦出勤したあとわざわざ輸送機に乗って 本来の駐留基地へ移動し、そこで訓練などを行っていた。 面白いエピソードとして、パイロットには妻子家庭持ちの人が結構いたので、「お父さんの勤め先が一度見てみたい」と いう要望が何度も出された(家族にも真実は秘密にする規定)ため、上に書いた偽装の特性上、「特に隠すようなものもない」 ことを証明する(と偽装する)ためと、公の「勤務地」から別の場所に移動しているということから、普段から通常のパイロットに 比べて家を開ける期間が長くなることを不審がられて情報が漏れるのを防ぐため、「出勤地」でA-7による任務を行っている、 という「事実」が必要になり、軍はわざわざ退役して予備として保管されてるA-7をかき集めて「部隊の実勢」を偽装して 部隊公開を行った、というエピソードが。 この時は、わざわざ「本当はもう飛べない」機体であってもさも飛行できるように見せかけて、部隊マークや所属記号だけ ではなく、機体に書かれた搭乗パイロット名や「普段使っているように見せる」ための整備上の注意書き(整備員がそのつど 覚書として書き込むもの)まで偽装し、ボロが出ないように「こう訊かれたらこう答える」問答集まで作って指揮官以下部隊の 全員がリハーサルして万全の体制で行った。 (660 818-820) 日本軍は第二次世界大戦で、アメリカ軍、イギリス軍の暗号を解読したことはありますか? 米陸軍の機械式暗号 M-209 を解読した(当時はZ暗号と称していた)。 下記、ウィキペディアの釜賀一夫を参照下さい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%9C%E8%B3%80%E4%B8%80%E5%A4%AB ビルマ航空戦の兵士の記録を見ていると昭和18年(1943年)ぐらいからは英暗号解読が進み、 英軍の暗号から英空軍の部隊の名前と隊長の名前がだんだんわかってきています。 チンタゴン基地の中隊長ダッケンフィールド大尉が勇敢で日本兵の間にも知られており、 日本兵パイロットは「今日はダッケン氏、出てくるかな」などと思っていたようです。 米暗号の解読はなかなか進まなかったようで昭和18年になって数学者をの協力を仰いでいます。 それまでは軍の機密事項なので民間人を入れるのはタブーだったんですね。 東大数学科の名誉教授・高木貞治という世界的権威の数学者で、高木教授は天才学者らメンバーを集めて暗号解読に取り組んでいます。 昭和19年には米軍の暗号を解き始めていたのです。 ところが残念なことに、アメリカ本土からサイパン経由で特殊な目的で何かが日本に向かっていることまで読んでいたのに その頃には米軍の飛行機を迎撃する戦闘機がありませんでした。 陸軍の暗号少佐の釜賀一夫さんは戦後、「あと二年早く昭和16年から数学者を使い始めていたらあんなに簡単には負けなかった」 と悔しがっていたといいます。」 下記、日本軍側の暗号解読を参照ください。 http //blogs.yahoo.co.jp/jjtaro_maru/24297987.html (677 821-824) 作戦開始前、敵側の混乱を狙って偽の情報をリークしたり、デマを流して陽動をかけたりすることはあるのですか? ノルマンディ上陸作戦を欺瞞したボディガード作戦が有名。 寝返らせたドイツのスパイに偽情報を送らせる。 架空の「合衆国第一軍集団」を作り上げ、その司令官にシチリアでの兵士殴打事件で更迭されていたパットンを据える。 ドイツに解読されているとわかっている暗号やラジオ放送などを駆使して、上記の部隊の偽の移動情報などを流す。 など様々な手段を駆使して、連合軍の上陸目標がノルマンディではなくカレーであると思わせた。 これは非常に効を奏し、ドイツ軍はDデイ以降もしばらくノルマンディは陽動で本命はカレーと思い込み、 手遅れになるまでカレー周辺の部隊を動かさなかった。 (288 874)
https://w.atwiki.jp/webbrowser/pages/14.html
人気ブラウザ ここでは、ネットでも使用者の多い人気ブラウザを紹介します。 人気ということは、それぞれ良いブラウザであるわけです。初めてブラウザを変える人は、ここに書いてあるものから選ぶのがオススメです。 InternetExproler 言わずと知れた初期内蔵ウェブブラウザ。Tridentエンジンを使用し他のブラウザより重いが、初期内蔵というのもあり多くのユーザーに使用されている。 Windowsのみ対応。MacやUnix対応のものもあったが、現在はサポートされていない。初心者向け。 FireFox 豊富なアドオンとテーマが大きな魅力。アドオン(拡張機能)は約5000種類、テーマは20万種類ほどあり、自分だけのブラウザにできるという点が大きい。 現在InternetExprolerと並び大きな支持を得ているブラウザである。 動作は速いが、アドオンを追加しすぎると起動が遅くなったり、長時間起動していると重くなるという欠点がある。 低スペックのPCには少し向いていないといえるだろう。中級者向け。 GoogleChrome 速い。とにかく速い。速さを求めるシンプルなブラウザである。名前の通りGoogleの開発である。 起動も速い。速さを求めるならこれにするのが一番と言えるだろう。動画の読み込みも速い。本当に速い。 しかし、拡張機能などは少ない。初心者から上級者まで幅広く愛用されている。とりあえずサクサクネットをしたいという人向け。 Opera 独自エンジンを搭載したブラウザ。こちらもなかなか速い。 こちらも機能が豊富であり、ブラウザに初期内蔵のOpera Uniteの機能はかなり便利である。 だが、全ての機能に使い慣れるのには時間がかかると言える。少し上級者向け。 LunaScape エンジンを切り替えることができるのが大きな特徴。Tridentエンジンでしか使えないWebページなどにも対応できる。(※FireFoxには同じ機能のアドオンがある) 割と普通に見えるが、実はいろんな機能がある。Geckoエンジン使用なら普通に速い。 Sleipnir 一見普通のブラウザのようで、影でなかなかの人気を得ているブラウザ。公式でも上級者向けと言われるほど上級者向け。 動作も軽く、速い。低スペックPCでも普通に使うことができる。 スキンやプラグインもある。多いとは言えないが、便利な機能ばかりである。 人気ブラウザはこのあたりです。 初めに書いた4つのブラウザ(Internet Explorer、FireFox、GoogleChrome、Opera)は「4強」などとも呼ばれており、使用者も多いです。 ですが、どのブラウザもそれぞれ特徴があり、ネット観覧をどういう目的で行うかなどで決めていくことが重要です。 自分と相性の合ったブラウザ を見つけることが大切なのです。
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/197.html
フィーブル/情報戦 情報戦 注: フィーブル藩国のウェブリブログのアドレスをメッセンジャー上に転載した場合、エラーが発生し窓が落ちてしまう不具合が確認されました。 これの対処の為、フィーブル藩国ウェブリブログ内へのリンクページを製作させていただいております。ご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/sumaho_browser/pages/30.html
最後の更新から1年以上経ったブラウザはこのページで解説 書き方はこれからその他のブラウザと揃える もし開発が再開されたらその他のブラウザに移動する + タップして目次を開く iOS・Android対応ブラウザ iOS用ブラウザ Android用ブラウザBromite Stampy Browser Yuzu Browser さくらブラウザ 投票・コメント・お問い合わせ iOS・Android対応ブラウザ 編集者大募集! iOS用ブラウザ 編集者大募集! Android用ブラウザ Bromite 公式サイト https //www.bromite.org/ ダウンロード https //github.com/bromite/bromite/releases 公式サイト下部にもダウンロードリンクあり コメント ChromiumからGoogle関連の機能を削除してプライバシー保護を強化したブラウザ 開発の中心人物csagan5氏がGitHubでの活動を休止した事で開発が滞っている BromiteユーザーはフォークのCromiteに切り替えるのがおすすめ 当wikiのBromite解説ページはこちら Stampy Browser 公式サイト https //stampy.app/(閉鎖) ダウンロード https //play.google.com/store/apps/details?id=app.stampy.browser(Playストアから削除) コメント プライバシー重視タイプらしい Gboardがシークレットモードになる 元はFirefox Focusみたいな感じだった? 広告ブロック・JSブロック・画像ブロック搭載 キーワード検索は一切不可 URL直打ちかアドレスバーにgoogle.comと入力してそこから検索は可能 + 以前の情報 公式ページ https //stampy.app/ (公式サイトはChromeでもFirefoxでも警告が出てアクセス出来ません) 提供元/所在地 Stampy Browser/アイルランド サイズ iOS/MB Android/デバイスによって異なる ダウンロード iOS/リンク Android/Playストア トラッカー4個 Adjust Google CrashLytics Google Firebase Analytics Mozilla Telemetry 解説 プライバシー重視タイプらしい Gboardがシークレットモードになる元はFirefox Focusみたいな感じだった? 広告ブロック・JSブロック・画像ブロック搭載 検索すると画面が真っ白になる。URLは「https //search.stampy.app/q.php?q=%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3」↑これは「ラーメン」で検索した時 もしかして検索履歴サーバーに送ってるのか? 最後の更新が2019年5月9日 3年以上放置 念の為ベータ版テスターになってみたが変化無し Yuzu Browser 公式サイト https //github.com/hazuki0x0/YuzuBrowser ダウンロード https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.hazuki.yuzubrowser(Playストアから削除) https //github.com/hazuki0x0/YuzuBrowser/releases コメント かつて存在したMikan Browser(現在入手不可)をAndroid5.0以降向けに有志がフォークしたブラウザ 928 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/03/12(日) 01 28 29.55 ID N5x5NeGNmikanを5.0以降向けにforkしてみたバグはわりと残ってそうだけどorzhttps //github.com/Hazuki0x0/YuzuBrowser/releases 出典:Android Web Browser 41 かつて存在したwikiのアーカイブ(2021年6月22日時点) https //web.archive.org/web/20210622052953/http //seesaawiki.jp/yuzubrowser/ 一部のページが閲覧可能 さくらブラウザ 2024/04/02追記:Playストアから削除された 公式サイト http //www.sakura-browser.jp/%20(閉鎖) ダウンロード https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.myumyu.piggybrowser(Playストアから削除) コメント 広告ブロック・データ圧縮・下ツールバーなど様々な機能を搭載 現在は公式サイトにアクセス出来ず、表示崩れなどの不具合もあるので乗り換えを検討すべし + 以前の情報 公式ページ http //www.sakura-browser.jp/%20 (閉鎖?) 提供元/所在地 piggy factory/日本 サイズ iOS/MB Android/611k ダウンロード iOS/リンク Android/Playストア トラッカー1個 Google AdMob 解説 広告ブロック・データ圧縮・下ツールバーなど様々な機能を搭載 現在は公式サイトにアクセス出来ず、表示崩れなどの不具合もあるので乗り換えを検討すべし 投票・コメント・お問い合わせ 選択肢 投票数 投票 👍 0 👎 0 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人へのお問い合わせはこちら